Pädagogischer Einsatz

Grattle eignet sich optimal für den Einsatz in der Sekundarstufe I und II, insbesondere in Geografie, Physik und fächerübergreifendem Unterricht.

Lernziele

Der Einsatz des Spiels regt zur Diskussion an und vermittelt komplexe Zusammenhänge:

  • Was bedeutet der Begriff Energie eigentlich?
  • Ungerechte Energieverteilung weltweit verstehen.
  • Funktionsweise und Risiken konventioneller Kraftwerke.
  • Potenziale erneuerbarer Energien und Forschung.
  • CO2-Footprint und persönlicher Energieverbrauch.
Sekundäre Kompetenzen

Neben dem Fachwissen werden wichtige Soft Skills trainiert:

Entscheidungsfindung
Diskussionsfähigkeit
Teamwork
Lernen aus Fehlern

Unterrichtsablauf (Vorschlag)

1. Einführung (1 Stunde)

Begriffe sammeln, "Stromausfall-Szenario" diskutieren, aktuelle Zeitungsartikel analysieren. Sensibilisierung für das Thema Energieabhängigkeit.

2. Spielstart & Übung

Erklärung der Regeln anhand des Übungsszenarios. Lernende spielen erste Runden einzeln, um die Mechanik zu verstehen ("Fit für das Gruppenspiel").

3. Gruppenphase

3er-Gruppen spielen ein schwierigeres Szenario. Zeitlimit pro Zug (z.B. 2 Min) fördert Entscheidungsdruck. Dokumentation der Züge ist Pflicht.

4. Reflexion & Game Design

Präsentation der Strategien. Vertiefung: Lernende entwickeln eigene Szenarien oder Karten ("Game Modding"), um das Verständnis zu festigen.

Fächerübergreifende Ideen